一路往南,越行越远,阿奇也渐渐越发佩服先知大人。单靠一只史莱姆的力量,将传送阵石搬运如此距离,是何等的毅力和实力!
这快贫瘠死气沉沉的土地,一如既往彰显着自己的绝望,除了偶尔窜出的吓人僵尸骷髅,连声鸟叫都没。天空更是密布迷雾,即使白天依然视眼有限,超过千码就模糊不清,更不要说看到不知在何处的山头。
“啊!!!!”这么边打僵尸边前进,已经过去个把小时,阿奇实在有些抑郁,不由得放生大吼稍减压抑的氛围。
“啊~~~~~”竟然有回声?
“我是谁!!!”
“是~~谁~~~谁~~~诶~~~”
哈哈,不错!一番自娱自乐倒是轻松了不少,但……等等,平原上能有回声?
“回声的成因是……当时音乐老师物理课上是怎么说来着?有门板?不不不,是有阻挡物!而且这阻挡物还不小……”
巨大的阻挡物……那必定是哥苦寻的山头!
阿奇再不管小怪,大步流星冲刺,特感谢随机属性提供的41%速度加成,不然此次旅程要多花不少时间……
“恩?哥好像12级了,速度加成还是41%?这次属性没加速度?”
好几天没升级有点不习惯,马上查看。
色莱姆:12级36%
生命值:800,魔法值:145
霜火史莱姆:火元素亲和,冰元素亲和,使用火系,冰系技能消耗降低,效果增强。
火系抗性:200,冰系抗性:100(压制状态),水系抗性:50(压制状态)
力量:1+50
敏捷:1+20
智力:1+10
精神:1
耐力:1+40
体力:3
速度:41(移速增加41%)
霜火口水箭:等级6,基础伤害60点,附带灼烧、减速效果(压制状态)。增加效果,蓄力。增加效果,消化,附带腐蚀效果。增加效果,快速施法,移除施法时间。
强化消化:等级5(最大),被动技能,学习后史莱姆将更有效的消化食物。
流岩甲:等级1,增加护甲值,别攻击反弹火焰伤害,并减少攻击者攻速30%(压制状态)。会减少施法者移速,最多50%。
吞食:等级3,可吞食物品增加(骨头,软土)。
压制状态:技能效果无法完全发挥。
……
为何每次升级吐槽点都如此多?10级后貌似生命法力增涨有所加快,但那随机属性点加到体力是闹哪样?这不是墓地直接复活用的吗,难道要哥多死几次来体现价值?!而吞食技能就更蛋疼,多了两种食谱是好事,但能不能换蛋糕,燕窝?!谁要啃骨头吃土啊!
不过史莱姆技能从没让人失望过!要不要试试?
阿奇停下脚步嘴朝下一啃……
“咦?好像没那么难吃么,还带点大海的味道!”阿奇皱起的没头舒展,细细品味。
“-1.”
“-1.”*N……
???
“你吞食了不明土壤,稳定性+1,持续3分钟。死灵气息正在侵蚀你,生命值持续减少,持续3分钟。”
啥子?有人要谋害哥!谁在土中下的毒!