时至今日,除了几个老牌的国产武侠/仙侠类RPG还撑着一点场面,华夏自产的游戏,也就跟姜煜前世差不太多。
不过值得一提的是,从去年开始,华夏的国家机器似乎对于“文化输出”这个概念产生了空前的重视,开始大力扶持起国内的游戏产业。渐渐的,似乎又有了生机。
同时得益于移动平台的兴起,从2016后,华夏手游市场正式超过了一直以来占据着榜首的岛国,成为世界第一。
虽然说,在PC端以及家用游戏机平台,依旧无法跟国外的游戏厂商对抗就是了。
一句话概括华夏的游戏市场的话,便是那是一块充满着宝藏的贫瘠之地。
接着谈谈西方那一块儿。
诸如毁人不倦的美帝最烂游戏公司EA依旧活跃,旗下作品有些姜煜有些印象,有些则没有,想来这应该是两个世界的不同之处吧。
同样的,前世常常拿来跟EA一起比较或者玩梗的游戏厂商育碧,也不可避免地背上了“买BUG送游戏”的评价。不过让姜煜比较疑惑的是,在UBI的代表作里面,居然不是刺客信条,而是细胞分裂以及波斯王子。当然,素有“拆迁六号”美称的彩虹六号,也依旧是这个公司出品的。
微软也如前世般,手握着indos操作系统以及office系列办公软件,随后在发展黑科技的同时,渐渐插手游戏产业,推出了Xbox系列家用游戏主机,试图抗衡PS一家独大的情况。
而另一家世界知名的黑科技公司谷歌,倒是如前世一般,并未发展游戏产业,在此不多赘述。
值得一提的是,华夏虽然在游戏方面有些落后,不过在这等高科技方面,大大超乎了姜煜的预料。
有两家名为“洛河”、“天水”的大型互联网公司,前者掌握着华夏境内使用最广的搜索引擎,后者本职是移动通讯设备的研发以及发售,不过在黑科技的研发上似乎跟google有的一拼。
把这两个大企业合起来看得话,也勉强能看作一个完整的华夏版的google了吧。
而其它的一些游戏公司,除了波兰蠢驴外,姜煜便没什么印象了。虽说前世作为程序员,初步涉猎了游戏行业,但也不过是一个在手游端苦苦挣扎的平凡人罢了,对于许多游戏公司的印象,都还停留在玩家时期所获取的知识上。
也因此,在所有的游戏开发商中,姜煜印象最好的,当然是被调侃为“波兰蠢驴”的CD Projekt Red。
至于说为什么会被这样调侃?当然是因为这个不知道骗钱的游戏开发商,居然把新作当成DLC来卖,让很多玩家担心它会不会因此倒闭,恨不得主动把钱塞到对方手里。