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636.动画化、游戏化(新年快乐!)

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之所以取这么个名字,却是由于正式名称还没有定下来,因此就成了这么个只要加上个书名号,就好像是一本轻一般的状况。

姜煜也不多话,将位置让开来,对赤坂龙之介做了个请的手势。

长发及腰的青年人叹了口气,虽然面上显得有些嫌麻烦,但还是背靠着桌椅,对着墙壁上的投影一目十行浏览了起来。

由于姜煜也写过不少份企划案了,而且之前还被自家父亲在这方面给特训过,因此对于如今的他而言,写出一份能够吸引人的眼球,同时又不显得连篇累牍的企划书并非什么太过困难的事情。

游戏的核心模式为卡牌竞技,再加上日式传统的收集与养成,依照「概念」、「对象」、「好处」三个最主要的要素来讲,这份企划书大致可以做如下说明。

「概念」即「什么是有趣的游戏」,于这个游戏、这份企划书而言,可分为PVE、PVP两个部分,其中PVP为主,PVE为辅。

PVE部分是被两大抑制力选中作为协助者的玩家,在众多英灵的帮助下,或追溯时间长河逆流而上、或干脆穿梭不同时空,解决不同的、或许会威胁到人类生存乃至地球生存的事件。

这份介乎于阿赖耶的打工仔和盖亚选定者之间的工作,接触到的敌人范围下至普通人类和从者,上至人类恶与星球UO,逼格不可谓不高。与此同时,在各个事件的剧情和人物塑造上,还可以大下功夫,例如什么英法百年战争最为耀眼的圣女、几千年的流浪只为归还圣剑的骑士、苏美尔神话体系中于冥界盛开的唯一之花、人类灭绝的生存危机之下英明领导着众人的王者、非编纂人类史的剪定历史当中切实登场的罪犯与名侦探、于不同世界线当中流浪结局注定悲哀的武士、星空外的旧日支配者所眷顾的少女、冰天雪地中执着求生的人类、没有未来一成不变的世界、征服世界长生不老的皇帝、执着轮回不知前路的神明……

玩家通过攻略剧情模式,获得认知上的满足感以及一些额外的奖励,例如圣遗物、限定单卡等等。

PVP部分姜煜参照了上个世界他自己切身玩过很长一段事件的几个卡牌游戏,简而言之就是炉石传说和影之诗的混合加强版。

PVP当中最有趣的点,无外乎是构造卡组、敌我博弈,以及胜利后的成就感。

「对象」是游戏面对的消费群体,于这个企划而言,自然是「FATE系列」的粉丝以及现有的卡牌游戏玩家。前者占据绝大部分,后者由于卡牌游戏的圈子其实相当小众,最终能够吸引多少过来都算是意外之喜。

「好处」是游戏能够给予玩家的东西,或者说玩家游玩游戏能够获得的东西。在PVE模式当中体验剧情,收获感动;在PVP模式当中进行敌我博弈,最终获取胜利之后得到满足感。

这只是最为基础的两点,除此之外还有养成要素给予玩家的收获与满足感,收集要素满足玩家的收藏癖好,世界观和设定让考究党乐此不疲……

赤坂龙之介很快看完了文本量并不算多的企划书,本来烦躁与无奈的情绪倒是减缓了不少,沉吟片刻后他说道:“程序……你该不会想就交给我一个人吧?”

姜煜闻言笑了起来,摆手道:“怎么会,只是想把核心的对战匹配和对战时抽卡那部分交给你负责而已。”

赤坂龙之介点了点头,低声道:“若是这样或许……”

“诶诶,那个,赤坂?”姜煜打断了对方的吟唱,“你这代表着……同意参加这个企划了?话说我可是事先准备了好几套说辞打算说服你的啊……”

赤坂龙之介毫不客气地回应道:“就是因为感觉如果不立马答应下来会变得很麻烦,所以才会快速做出决断罢了。”

姜煜闻言却是忍俊不禁:“那还真是……”

下一刻,一个机械合成的女声在屋内响起。

“还不明白吗?龙之介大人是在说姜煜大人您很烦哦?烦到不如先去死一死如何的地步了呢~☆”

好可怕,这孩子好可怕!到底被赤坂这家伙编入了怎样的学习程序?还是说专门搭建了一个「嘲讽与辱骂」的语言库呀?

姜煜脸上的笑容僵硬了下来,他不得不用力揉了揉脸颊,好让自己的表情恢复正常。

赤坂龙之介眯着眼睛,忽然出声问道:“除了企划书外,应该还有设定集吧?”

“咦?你有兴趣?”姜煜惊讶地张开了嘴,“我还以为赤坂你对于0和1之外的东西都不太感兴趣耶?”

赤坂龙之介肩膀剧烈颤抖了一下,呼吸也一瞬间变得沉重,仿佛花费了许多额外的气力,才阻止自己做出某种错误的行为。

他面无表情地看向这个只顾着往前奔跑,根本不在意是否会将他人卷进来的混账家伙,一双锐利的眸子狠狠瞪了过去,语调毫无起伏地说道:“是啊,我对于‘屠苏老师’这次又构造了一个怎样的世界和系统,也不是毫无兴趣。”

姜煜像是有些被他吓到了似的,好半晌才点了点头,讷讷回应道:“这、这样啊……”

……

“唔……基本资源是魔力,初始是一,上限是十,除了每回合自然增长一点外,还有些许能够增加当前魔力以及魔力上限的卡牌。召唤怪物牌……?或者说随从牌、从者牌,使用魔法牌和解放宝具都会消耗魔力,每回合自动回复。”

“卡牌分为职介卡牌和中立卡牌,玩家在进行对战前需要根据牌库自行组卡。初始暂且拟定九个职介……咦?九个?除了常规七种职介外,加入Ruler和Avenger。每种职介下有多个英灵可供选择,根据登场的英灵不同,解放的宝具也大相径庭。”

“宝具根据作用分为敌方削弱、己方增幅、群体打击、单体强攻四种,不过在回合制卡牌游戏当中,或缺少反制手段,可根据后期测试结果决定是否限制一局内宝具解放次数。”

“令咒可以无条件解放一次宝具或者进化场上的随从。普通对战模式中,先手拥有两划令咒,暂定第五回合可以开始使用,后手拥有三划令咒,暂定第四回合可以开始使用。在特殊的「圣杯战争」模式中,总计六场战斗中一共只有三划令咒可以使用,但获胜一局后如果令咒不满三划可以补充一划,败者无额外损失。”

陈凯之在还算宽敞的出租屋起居室里,双腿盘坐在地板上,膝盖上架着自己的笔记本电脑,一边看着其上的内容,一边轻声嘀咕着。不远处的浴室里正传来哗哗的流水声,大概称得上是似有若无的伴奏。

作为东大毕业的高材生,找一份优秀的工作于他而言,自然不是什么难事。但本来打算直接毕业找工作的他,最终却是难得听从了一次自己父亲的建议,在最后一刻搭上了保研的末班车。

已然度过了一年研究生生活的他,也总算是稍微有了一点自己的空闲时间,能够在课堂和实验室之外的地方,去承接一些自己感兴趣的“私活”。

这也是除了学长和老乡的身份外,他被姜煜找上的另一个主要原因。

“PVE部分……嗬,好家伙,故事剧情加起来预计超过200万字的文本量,通过攻略剧情模式得到圣遗物,用以召唤指定从者或无法通过普通召唤得到的高阶从者,并且还有着达到一定好感度才开放的个人剧情关卡?”

“也就是说,这边的重点是剧情和养成,另外一边是竞技吗?”陈凯之若有所思地摩挲着下巴,“关键点在于如何平衡好这两个模式……奖励?应该是奖励吧?一定程度上能够吸引主玩PVE或PVP的玩家去玩另一边的奖励。”

陈凯之嘴里一边说着些漫无边际、兴之所至的话,一边不知不觉将这份设定集翻阅到了最后。

「初期拟定登场从者」,几个放大的标题字体之后,是一系列往日只存在于传说故事或者历史书上的名字。

出现在这个名目下的,除了「FSN」、「FZ」以及「FE」里的一票熟人外,还有贞德、荆轲、斯卡哈、诸葛孔明、莫扎特、罗宾汉、齐格飞、阿拉什等一系列或耳熟能详、或只是有个浅浅印象的名字。

陈凯之看着这些个名字,愣了一瞬,表情带着几分茫然,仿佛呓语般说道:“核心是这里?核心是这里!”

作为一个以竞技对战为主的卡牌游戏,按理说游戏的核心也应当是玩家间的竞技部分才是。毕竟无论在怎样的背景和故事下搭建出来的系统,也无法避免糟糕的游戏性给游戏整体带来的毁灭性打击。

但在陈凯之看来,这个游戏似乎是个例外,原因就在于游戏本身那独特的背景和世界观。无论一个人的历史观是时势造英雄,还是英雄造时势,大概都不能抹掉骨子里那种对于拥有格外突出能力的个人的向往。

而随着年纪愈发增长,这种感觉反倒不会轻易变淡。或许是由于生活的打磨以及明日复明日的蹉跎,让大多数人明白自己这一生并没有站在风口浪尖的能力与勇气,所以才会愈发向往那些存在于传说故事或者历史书上的英雄罢。

更何况这个世界观,还提供了一个可以切实地讨论“关公战秦琼”这类平时只能当作无稽之谈的话题的舞台。陈凯之从刚接触这个系列到现在,也仍然觉得那用来解释种种奇妙能力和宝具的“神秘”,以及“更高的神秘可以战胜更低的神秘”这种设定,格外令人惊艳。

当往昔时光中曾活跃过、留下奇闻轶事的人物,以一种全新的姿态出现在现代舞台上的时候,无论是对于历史或是传统文化感不感兴趣的人,大概都会不由自主地被一份好奇心所牵引着去了解、去探究。

相较于完全原创的角色,采用历史人物和神话传说人物当然有其风险,但与此同时,也不能忽视人物本身的知名度对于宣发的正面作用,以及对玩家的吸引力。

在这一点上,「FATE」系列就进行了相当聪明的扬长避短,一旦出现与史实记载相悖的设定,二话不说就是一个「平行世界」或者「不同世界线」拍在黑粉和喷子的脸上,令其哑口无言。

若是姜煜知晓自己这位学长的想法,肯定也会点头赞同的吧。毕竟,上个世界无论是在游戏性、福利还是玩家体验上都烂到极点的某手游,不也凭一手格外出色的剧情和历史及传说人物二次创作、塑造,从半死不活变成国民级游戏了嘛。

所以说啊,都1202年了,连扫荡都没有的手游到底是想怎样?

言归转正。

其实在看完了游戏的模式和主要卖点之后,陈凯之便基本上已经决定要参与进去了。还让他有些犹豫的地方,无外乎是相较于梦想、追求等等略显苍白的词汇而言,显得更加现实和骨感的资金、人员、开发周期这些问题。

不过,这些问题也在姜煜随设定集和企划书一起发送给陈凯之的,一个叫作「『英灵座』补完计划」的文档之下,化作了可有可无的细枝末节。

作为一名正在往游戏制作方面转行的资深游戏玩家,陈凯之完全可以想象这个企划顺利举办之后,能够造成多大的影响。

翌日,陈凯之在跟姜煜进行了一番电话交流后,干脆利落地表达了自己参与其中的意愿,并且表示如果对方没有足够程序方面的人员,他可以帮忙联系一部分相关人士。

对此,姜煜自无不可,反正只要最终成品能够达到他的要求,谁来负责程序方面的工作他都无所谓。并且他本人对于这一块也算略知一二,不担心因为自己看不懂代码导致出现一些奇奇怪怪的问题。

当然,他理想中的状况其实是收购一个已经有成熟制作经验的游戏团队,不过这种一挖挖整个团队的机会着实不容易遇见。他又不是某个红发的偏执女性,不折手段又财大气粗。

草长莺啼,飞花柳絮。

春光融化在截然不同或一如既往的日子里,其中有前不久还是学生的社会人鞠躬道歉的身影、居酒屋晚间止不住的喧闹,也不乏少年少女间青春味道十足的追逐打闹、欢声笑语。

4月23日,世界读书日。

「不死川文库」在推特上宣布了「FateZero」的动画化确定,并由「Miracle」动画制作公司负责制作的消息。与此同时,陈凯之也拉扯起了一批志同道合的同伴,开始进行游戏制作的前期准备工作。

过的几天,刚刚过完年的「FZ」粉丝又迎来一个大好消息,「FateZero」的最后两卷,将在五月份连续发售,让粉丝们纷纷发出了“这家伙是不是除了「春物」外,写什么都快的出奇?”——这样心情异常复杂的感慨。

到了四月底最后几天,这段时间不知道打了多少个电话,私下里约见了别人多少次,在涉谷、新宿、池袋、银座与学校、自己家间往返了多少次的姜煜,也总算是稍微松了口气,但很快又投入到了紧张的赶稿状态之中。

「FateZero」最后两卷,初拟定的卷名分别是「暗之胎动」与「炼狱之炎」,剧情上承接齐心协力讨伐了Caster吉尔·德·雷召唤出的海魔后,刚刚还在联手对敌的众多英雄们,再度开始彼此厮杀的焦灼战况。

相较于原作而言,除了由于Lancer由迪卢木多变成了姜维,后者相较前者战绩更为好看一点,并且在王者之宴上关乎圣杯的问答之后,跟Rider伊斯坎达尔有一场巅峰之战外,自消灭Caster之后,并没有什么大的剧情方向上的改动。

依旧是卫宫切嗣利用肯尼斯的未婚妻索拉为人质,强迫其签订强制征文,让肯尼斯消耗光了剩余的令咒命令自己的从者姜维自杀。

但与原作刷子的无奈退场相比不同的是,姜维靠着自己宝具的“不在当归”状态提升的对魔力,强行撑了一段时间,在一段述说自己为何会响应召唤的文戏之后,又与明显因愤怒而动摇的Saber阿尔托莉雅进行了最后一场短短的战斗。

一枪,一剑。

墨绿色的长枪轻轻点在那代表着胜利的长剑剑锋上,在金发骑士王愕然的表情中猛地翻转,贯穿了枪兵自己的灵核。

实际上,并未拥有「单独行动」这一职阶技能的姜维,在失去御主又开启宝具损失了大量魔力的时候,便早已无法再跟任何英灵战过一场了。

于是,这位怀揣着“希望这次能够帮助主公赢得胜利”这一愿望而响应召唤现界的华夏英灵,就此黯然离场。

之后,肯尼斯与索拉,也不负众望的,被卫宫切嗣安排在远处制高点的久宇舞弥狙杀。

此番战罢,Saber方御主与从者之间的矛盾也愈发激化,但这一切却又因为爱丽斯菲尔的突然昏倒而暂时被压制下去。

随后便是愉悦二人组那令人眼花缭乱的操作了——利用父亲留下的暗号取得了积累下来的令咒并占为已有;利用师傅远坂时臣赠予的Azoth之剑弑杀了恩师,并与吉尔伽美什缔结了新的契约;以与已经死去的远坂时臣见面为饵,诱使间桐雁夜指挥Berserker兰斯洛特伪装成伊斯坎达尔取得圣杯容器爱丽丝菲尔,在这途中还重创了试图保护爱丽丝菲尔的久宇舞弥……

故事自此进入终盘,卫宫切嗣从童年和少年时期的回忆中回过神来,追逐被掳走的爱丽丝菲尔未果,便不得不奔向最后的战场。

另一边,两名坚持着自己王道的王者进行了一场看似盛大、却破显虎头蛇尾的对决;认出了Berserker乃昔日麾下湖上骑士兰斯洛特的Saber,昔日王者之宴上的问答再度向她袭来。最后虽然仍旧认为自己追求圣杯没有错误的骑士王,于惨烈的战斗之后消灭了狂化的兰斯洛特,但心中却似乎也不再那么坚定……

从者归从者,御主归御主。魔术师杀手与圣堂教会的代行者进行最后的殊死搏斗,子弹与黑键彼此碰撞交错,在战局的尽头,卫宫切嗣被圣杯拉进了自己的内部,一番问答之后却猛然明悟这已然不是他所追求的、能够救济世人的万能许愿机器。

某种意义上赢得了这场圣杯战争的卫宫切嗣转醒过来,面无表情,利用剩余的两划令咒命令Saber释放宝具,毁灭圣杯。

于是,在无比耀眼的圣洁光辉中,作为钥匙与容器的圣杯毁灭。而后令连接着根源,盈满了魔力的孔坍缩、又膨胀,魔力沾染上诅咒,化作黑色的污泥倾泻而出,拥有着毁灭一切生命的破灭之力。

火焰、燃烧、热浪,扭曲的天空、焦黑的尸骸、浴火的房屋。

颓立于卡姆兰之丘的末路骑士王,失魂落魄踉跄行走于废墟中的正义使者,在寒风呼啸的城堡中浅眠的纯白少女,从黑泥中站起依旧傲慢依旧自我的乌鲁克之王,声嘶力竭大笑不止的人格缺陷者,虫仓中双眼黯淡无光看着眼前带着满足笑容死去的男人的小女孩……以及,那伸向天空的,小小手臂。

无力垂下的手臂没有落回地面。

它被人用力握住了。

那个永远在天平两端衡量着一切,行走在牺牲少数拯救多数的正义使者道路上的,冷漠冷酷的男人,热泪盈眶地,握住了这支小小的手臂。

然后?

那已经是另一个关于英雄与人类、理想与唯一、牺牲与拯救的,boymeetsgirl的故事了。

……

五月初的黄金周刚刚结束,不死川文库便在推特上火速宣布下周末「FateZero」第五卷正式发售并开启网络预售通道。短短半个小时被抢购一空后,不死川文库的官方推特又发出了几个震惊的表情,并宣布第五卷发售的下一周,第六卷也即是最终卷也正式发售,但预售通道暂不开启。

粉丝们弹冠相庆的同时,也不免对这一举动颇为愤愤。面对近乎占到半数的问责声,不死川文库连忙做出声明,表示就在他们宣布发售第五卷后不久,立马就收到了完成度颇高的第六卷原稿,紧急讨论之后才决定了下下周进行发售,并圈了当事人出来作证。

如果可能的话,出版社这边当然想把原作的人气尽可能维持到动画播出的那一刻,并在两者之间进行无缝切换与引流。

但上个月才宣布作品动画化,出于对动画质量的保障,再怎么也需要一个季度到半年以上的前期制作时间,而如果把最终卷压在手里压这么久,也很难说到时候会不会生出什么其它的变故。更何况,出于某种不死川文库绝大部分领导层不知晓的原因,他们的社长对于那位百里屠苏老师,着实给予了其非同一般的自由度。

嗯,甚至都到了让社员私底下腹诽”难道是私生子?”这种程度的自由了。

说笑归说笑,出版社的各位对于姜煜所取得的成绩还是颇为信服的。近几年的轻圈子内,除了在外人看来有点自降身份那意思的东城绫外,就没有一个能在销量上望其项背的作家。

当然,最让出版社的编辑们感到不可思议的一点是——这家伙一卷十三卷拖了快两年了还没个影儿,居然还没被粉丝打死,并且《春物》系列的热度仍旧很高,真是奇迹。

按照他们以往的经验来说,断更及拖稿这种情况下,作品的热度基本上是不可能维持的。特别是像《春物》这种偏向剧情的作品,迟迟没有后续的话,很容易造成轻度读者粉丝的大量流失。

但自家这位作家神奇之处正在于此——一部作品死命拖稿的同时,还能不停地产出其余的优秀作品,让自己的读者粉丝由单一的《春物》粉丝,潜移默化之下成为了百里屠苏这个笔名的粉丝。

这让经常能够见到自己负责的作家们抓耳挠腮的模样,不到死线绝不会交稿这种近乎变成业界常态的编辑们,稍微感觉有些不可思议。

不过,最让这些编辑们感到惊讶的,还是负责百里屠苏的五更编辑,居然在前年出版了自己的。这一事实对于他们的冲击,或许比这几年来发生在百里屠苏身上的一切奇妙展开都要大。

毕竟选择做编辑这种职业,多半是对于创作的圈子恋恋不舍,却又清晰地明白自己并没有足够的才能。想割舍又割舍不掉,于是最后只有选择这条距离作家最近的道路,一边守望着他人前行在自己未能到达的远方,一边怀揣着一份希冀努力挣扎。

这样的身姿有些狼狈,这样的想法或许也有些愚蠢。但毫无疑问的,这并不可笑。

挣扎在理想与现实夹缝之间的人,面对残酷的现实放弃、妥协的人,没有被事不关己的旁人嘲笑的道理。

不久之后,在「FateZero」完结篇的两卷接连发售的同时,「Miracle」动画制作株式会社在找齐了制作组的动画监督、音响监督等一系列人员后,也开始向声优们发出了试音邀请。

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