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076、公会专属战场公测

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在慕莎的记忆里,《重生》的公会战是大约两年之后才正式开启的,而今年十月一日更新里的公会专属战场(公测版)只是公会战的一个雏形,达到条件的公会可以向同样达到条件的公会宣战,宣战成功之后,将于周六晚上开启会战,双方公会的所有在线成员将会被传送到专属战场的专属城市中,然后展开攻城和守城的战斗,具体情况和现有的战场形势差距不大。

不过目前这个也只是战场的雏形,比起后来真正的公会战战场只有其十分之一不到的功能,不过就目前的《重生》来说,这个公测版已经够玩家探索的了——资源采集、野外遭遇战、破坏哨塔、攻城、巷战、最后城堡守卫等等,操作相当的丰富。

慕莎没去看季后赛,所以游戏更新的第一时间就去看了公会专属战场的信息,为了测试,无赦的主会直接向分会宣了战,一来是研究一下战场的打法,另一方面,也是要看看会战输赢之后的奖励和惩罚。

上辈子公会战开放之前慕莎没怎么参加过,后来进了战队,就更没怎么研究过这个,不过大致的情况还是比如今无头苍蝇一样乱转的暗无天日要了解一些,所以进队之后,立刻就接手了队伍的指挥权。

“未满级玩家10人一队,标记为采集组,队长频道报数。”慕莎的指令一条条发布出来,“……除主力一团、二团之外,满级玩家按照25人一队战斗编制组团,标记为巡逻队,每团负责一张地图,进入之后以五人小队模式相互照应!一团二团由原本指挥负责具体行动,一团机动支援,二团去对面杀人攻城,不用真把城攻下来,扰乱即可!”

分完了任务,慕莎开始给暗无天日和Moi魂做答疑,“……从目前的情况来看,地图上的资源是用于城池建设的,我们需要做的是在城战初期积累相应的资源,由远及近,巡逻队注意护送资源,后期就拼建设,城战靠得并不仅仅是玩家的操作,想想几千人一同放技能,有几个人能抗下来的?”

“战场地图在入场的时候是全黑的,不过随着成员分布开来,会被逐渐点亮,整体来说,地形类似于一个阿拉伯数字的‘8’,那两个圈正好一个公会一边。”说道这里,慕莎想了想,“初期的时候,哪一方能把握住中间的关隘,哪一方就占据优势。”

其实后期开放的公会战的地图并不是这样的,大体形式虽然差不多,但地图并不对称,而且因为每次会战的地图随机生成是通过电脑计算地形设置道路的,所以几乎不可能出现相同的情况,就算是一条河看着差不多,也会有细微的宽窄变化,曲道的弧度变化等等。

这样的地形差别对玩家或许还没有太大的而影响,但对于那些决定攻城战是否能够胜利的攻城器械来说,影响可就大了——投石车的弧度差一点,石块就只能砸到墙面上,地面上一个不起眼的坑洞,就能让冲角整个罢工。

慕莎对这种大型的战场指挥并没有太大的兴趣,《重生》里的战斗,一旦到了上千人的规模,一堆技能丢出来,那就是拿命来填的结局,MT之类的职业也就在堵门的时候稍许能突出点作用。

Moi魂点了小怪兽,月光水岸,加上他自己和暗无天日,和慕莎组了一个小队,往两边地图的关隘跑去,如今双方对地图都还不算了解,这个时候要是还不知道占据先机他也枉为指挥了。

“你准备过去埋伏?”慕莎有点惊讶于Moi魂的安排,她上辈子没怎么玩过这个,而且到那个时候大家对于地形埋伏之类的事情已经很熟练了,于是也就很少有公会会这么干,而初期的话,这样的战术倒是很有奇效。

“嗯!”Moi魂微微有些兴奋,“我发现了,这边的场景是互动的!”他让月光水岸放了个,然后将施法之后的冰晶拿起来,“你们看,连株小草都能冻了拿起来!”

场景互动,是后世虚拟现实技术的雏形,不过那种东西直到慕莎重生的时候,也没见公开出相应的成果,所以虽然注意到了,却也没像Moi魂一样惊叹。

暗无天日和月光水岸也跟着蹲下来研究了一下,“那也就是说,如果山壁上有块大石头,如果我们想,也能把石头推下来?”月光水岸惊叹连连的说道。

慕莎想了想,没说话,准备让他们自己去尝试,倒是小怪兽闻言,问道,“要多少力量才能推得动石头?”

玩家的负重是由力量属性决定的,初始有50,然后每一点力量可以多30点负重,一般杀怪掉落的道具,重量都是1,有的甚至只有0.5,最小的则只有0.1,而大型怪物的掉落道具,最高的能占据到5,一些重金属矿石的重量设置能到10。

除了这些既定的数值之外,特殊的背包也可以减轻负重,最普通的帆布背包可以减少全部负重的10%,如果是最高级的龙皮背包则可以减少90%的负重,还有更高级的可以免除负重的背包道具,不过那种东西慕莎也只是听过而没有见过,不过可以肯定的是那是由生活职业制造的。

想要推动石头自然是需要一定的力量,而这个力量的大小具体起来也就是玩家的负重值,不过这个数值就没有背包的加成了,小怪兽的问题很现实,如果普通玩家不过只是办起拳头大的石头,那就算埋伏恐怕也起不到什么大作用,从天上丢几块小石头下去,又能砸死几个人?

“试试?”暗无天日四下里看了看,目光落在路口一块半人高的大石头,不太规则的扁圆形,像颗大蚕豆,然后他自己走了过去,影舞的属性首要加点是灵巧,其次是力量。

慕莎还是没说什么,虽然她孩子到暗无天日肯定搬不起来——正常情况下,一个主加力量属性的破坏,也就是能搬起三到四个篮球大小的石头,眼前这颗大蚕豆显然不止。

“不行……”果然暗无天日有些泄气。

三个人又讨论了一会儿——慕莎完全在走神,小怪兽是能不动脑子就不动脑子的,所以参与讨论的只有三个人,他们商量了一会儿,除了找地方埋伏打对方一个措手不及,也不知道这个场景交互还能做什么用。

“小怪兽,你别在那儿无所事事的!快帮我们想象这种交互场景该怎么利用!!”月光水岸想了半天想不出什么结论,不由将炮口对准了小怪兽,“除了设置路障、挖陷阱,还用怎么利用?”

“有这些还不够?”小怪兽莫名的反问道,他顿了顿,然后招呼了旁边发呆的慕莎,“砂糖妹纸,你说这个交互场景要怎么才能利用起来?”

月光水岸一噎,他们怎么就忘了还有那么尊大神在呢?

“利用?”慕莎之前并没怎么听他们的讨论,不过月光水岸那句“设置路障、挖陷阱”她是听到了的,此刻见小怪兽询问,不由笑了起来,“黑天好像忘了什么事情吧?”

“我忘了什么?”暗无天日愣了愣,下意识的问道,“是什么?”

慕莎有些无奈,“我说,身为会长,你都没有好好的研究一下城里的建筑和科技怎么升级么?”交互场景的存在并不是独立的,攻城器械要升级,出了资源之之外还需要交互场景里的道具——砍伐哪一片树林用来制造攻城器械,搬运哪里的石头来做投石车的弹药储备,这都是有讲究的,“你们该不会以为,所谓的资源采集就是去搜集散落在地图上的资源堆吧?”

“难道不是?”

“木材和矿藏虽然资源堆里也出,但那个只是少数,最重要的一点是,携带资源的会员被杀掉之后资源是会爆出去的,但是如果利用交互式场景的特性去伐木、采矿,这些东西因为无法放到包裹里的关系,对方是很难带走的,而且以内不会刷新的关系,在很多陷阱里都可以就地使用。”

“等等,你说不会刷新?”Moi魂终于捕捉到了关键词。

“当然不能刷新啦!”小怪兽一副“你很白痴”的口气,“攻城战嘛,要是能刷新,你前脚把城墙打个豁口出来,一分钟之后城墙就刷新了,那你还打个屁啊!”

“你想到了怎么早说!”

“你又没问!”

“……”Moi魂:二货的思维都这么犀利,还让不让人活了!

“……”小怪兽:谁规定老纸不能聪明的?

“你们两个别大眼瞪小眼了,如果想做陷阱的话,不一定非要让噩梦来做,发动会员过来深挖坑就行……”慕莎正说着,就看到公会频道里飘字,有人发现了大群的野马,可以捕捉,不过只有城战的时候能用。

“小砂糖?”

“城里有NPC,可以买到捕捉的绳索,让人抓了测试一下看看战斗的时候能不能用,还有能不能双人乘骑。”慕莎有些头疼,“黑天把建设权限开给我,你先去处理会里的事情吧。”刚开始测试的这个公测版慕莎并不太了解,不过后期的版本,除了可以在战斗中乘骑的马匹,之外,还可以驱赶魔兽什么的,玩法可是相当的多样。

(欠的两章,明天补~)

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