云岚已经决定了要出教学视频,自然要用自己拿手的职业来打,不然的话打不好的话反而还要被嘲笑。
他最开始选择的是系统为他推荐的召唤师。
这个职业很猛,猛到了有点小逆天的程度,简直就是厉害得一塌糊涂。召唤各种强悍的亡灵生物,自己又是打不死的小强,完全就是玩家中的BOSS。
但是……那是《巅峰》数年之后的事情了。而游戏刚开始的时候,这个职业弱得就和一只鸡差不多,不,应该说是弱得有点惊喜。
这肯定是不能玩的,而且他也不会玩这个职业,所以果断删除了。
重选一个。
云岚的目光从一个个职业模板上扫过,有些犹豫到底该用哪一个职业。
上一世他使用的是帅气的剑士,但是同样的是这个职业在前期的时候战斗力有点弱,所以还是不用的好。
嗯,换一个。
剩下的就是……
狂暴威猛的战士,神出鬼没、伤害爆炸的刺客,温和谦逊的牧师……牧师还是跳过的好,原因还是一样,战斗力太弱了一点儿。剩下的……
忽然云岚走到一个人物模板前面,然后伸出右手放在他胸前的光幕上,心念一动,一个全新的人物角色出现了。
“魔法师?!”
“魔法师是擅长使用各种魔法,进行远程攻击的职业,拥有操纵寒冰、火焰、黑暗、光明、时间的能力。他们在战斗中有极强的控制技能和输出技能,能够同时对多个目标造成毁灭性的打击!”
“职业难度:四星半,推荐玩家谨慎选择!”
选择之后,系统悦耳的女声就开始介绍职业的特点。听到最后提示玩家“谨慎选择”之后,云岚不由得无力地吐槽。
“难怪我说上一世怎么遇到那么多坑货魔法师,原来原因在这儿哦!”
玩家们就是这样,总是不信邪!
听到“可以对多个目标造成毁灭打击”就很聪明地想到了这个职业伤害爆炸、瞬秒全屏,其实……好吧,你们猜对了,魔法师的伤害就是爆炸。
作为后期的两大主力输出职业,他们的伤害绝对是冠绝其他职业。
但是千不该万不该地就是……系统你在介绍职业的时候您能不能不要在“四星半”的职业难度评价后面再说什么“推荐玩家谨慎选择!”?!!
这些新手玩家根本不理解“四星半”的职业难度到底有多难。
举个例子!
作为无锁定的全息游戏(不觉明历?无锁定,就是没有引导系统!在传统网游中,用鼠标锁定目标之后,玩家的远程攻击(魔法、箭矢)就会出现不合逻辑的“拐弯”,百分之百地会击中目标;无锁定模式,更像是传统的枪战游戏——指哪儿打哪儿!稍稍有点不同的就是移除了枪战游戏中的瞄准辅助。)
在无锁定模式下,超过三米,目标站着不动都射不中的射手职业感觉非常的尴尬。但是在系统评价中,射手职业的难度都才两星半的难度!
而魔法师的职业难度高达四星半!
四星半难度,对于那些连一星半难度的战士职业都玩得困难的玩家来说,意味着什么?
意味着,一个天大的坑!
云岚有时候也在无聊地猜测,系统究竟是不是故意引导玩家来选这个职业,故意坑他们的。
选定职业之后就是取名字了。