我连续的点着头。“哦!哦!”
红月又看着我的属性菜单接着道,“护劲就完全没有必要加了,因为会玩的玩家都知道,剑客是靠速度吃饭的,就像我刚才说的,如果你主升魅力、闪避、移动速度和出招速度,对手就不太容易伤到你了。接下来……攻击力以后靠装备就行,也不用加。伤敌迟钝多多少少得加一些,这个以前的游戏中可没有,我估计应该廷重要的,毕竟他相当于麻痹啊!”红月又看了看我。
“继续!”
“生命恢复速度和内力恢复速度再怎么说,也得加上1点,万一你身上没有药了,它们还是有点作用的,我以前多次遇到过这种情况,劝你还是按我说的办。生命和内力你就自己看着加吧,这个就得看具体情况了。魅力、闪避、移动速度和出招速度也是一样,你想怎么加就怎么加,不过这些得着重对待,对于这款游戏我还不是完全了解,我说的这些全是经验之谈紧供参考。”
“很好!很好!我非常受用了!”
王强、李杰和小三这三个没良心的家伙,知道我没怎么玩过网游,这方面的事这么就不提前跟我说一声呢。
红月又想到了什么,对我道,“你想没想过你这职业将来的发展方向?”
“发展方向?还要有发展方向吗?”红月的问题给我弄的有点蒙了。
她听了我的回答,表现出有些无语了,“看来你对网络游戏完全是个初学者,哎!~~~~让我给你讲解一下吧。”
我赶紧挖了挖耳朵。
“这款游戏与以往的游戏最大的不同,是属性掌握在玩家手里,玩家可以用属性点随意塑造自己的角色,你知道这样一来会出现什么情况吗?”
“啊……不知道!”
“这样一来,同一种职业的玩家就会有很大的区别,因为大家加的属性都不一样,谁属性加的合理,谁就会相对较强。刚才说到职业的发展方向,每个职业因为属性加的不同,都会有不同的发展方向。像你的剑客职业,主升魅力、闪避、移动速度和出招速度是一定的了,这四种属性就可以决定出剑客的三种发展方向。有的玩家会选择四种属性一起加,而其中的某一种要稍微突出一些。这么做的目的是为了以后与玩家PK时,不会让大多数的职业克制自己。有的玩家会选择单升其中的某一种属性,但这样的会比较冒险。这么做的目的是出奇招,克制某些对口职业,往往那些对他口的职业玩家遇到这样的都会很辣手。有的玩家会升其中的的某两种,例如升魅力和移动速度,追求速度,或者是升闪避和出招速度,追求防守。从实用性的角度来看,最后的这种发展方向是最明智的,也是大多数人所选择的。当然,除了这三种发展方向,也可能有我没有说到的,凭我的了解,目前还揣摩不出其它的来,我的见解就这些,现在你好好想想你自己的发展方向吧。”