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第四十一章暗黑破坏神大卖和CS制作

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ps:“我勒个去的,写的正嗨的时候突然发现,丫我居然忘记更新了()。.

虽然王欢忙于电影的拍摄,但是接下来暴雪公司的事情他也必须操心起来,暗黑破坏神的发售已然引爆了全球游戏迷的热情,作为日后网游的祖师爷,暗黑破坏神基本上在职业,技能,装备,还有符文宝石这些设计上引领了几十年的风潮,那个网游敢说自己的游戏里面没有暗黑元素?

王欢甚至在暗黑破坏神里面提前加入了武僧职业,属性点和技能点也有了修改,比如属性点每一级只有一点,但是每增加一点带来的效果是非常明显的,同样也因为这个装备附加属性的都是极品而且最高的史诗装备也只能附加五点属性,套装方面各个职业的专用套装也会在附加套装属性里面增加一定的属性点。

技能点方面现在技能最高等级被他改成了三级,技能的数量和实用性也增强了,而且三大技能树里面也有隐藏的技能共鸣系统,比如死灵法师的骨牙和诅咒系的削弱技能都三级后就可以共鸣为虚弱之牙技能,威力大增附带削弱效果,而附带技能等级的装备也是最极品的,因为只能提高一级技能,所以四级技能就是极限了,而四级的技能不仅仅是技能cd短威力大那么简单的,还会拥有特殊的效果,可以说一旦拥有一个四级技能就如同脱胎换骨一般。

而符文方面,王欢还弄出了打孔系统,不过装备打孔是需要付出代价的,最多只能打孔四次,失败会损失装备属性,白板和灰色装备的话会直接报废()。.

符文之语系统也是他的最爱,不过原版的符文之语属性都过于变态,他设计的符文之语从最少的二个符文到最多的四个符文五孔和六孔都被他放弃了,七大职业都有专有符文之语,全部是其双手武器,然后还有盾牌专有的一套符文之语,防御类符文之语二套,一套是物理类一套是抗性类,一个是铠甲专用一个是头盔专用,另外他还设计了符文之语连锁套装的概念,头盔,铠甲,武器,盾牌互相搭配连锁可以形成一整套强大无比的符文之语套装、

王欢感觉自己设计的暗黑破坏神的难度和耐玩度来说比起原版的要高得多,估计没几年的时间没人敢说自己完美通关了游戏,而且在地狱和噩梦的关卡王欢增加了新的波ss和任务还有隐藏的波ss,很多高阶和特殊的符文和套装装备也只有特定的波ss才会爆。

这样全新模式全新体验的暗黑破坏神岂是这个年代玩家能够抵抗的,口碑流传开以后销售量增加的数字是以几何式来跳动的,特别是王欢把放风筝和卡位在游戏里面得到了充分发挥后,技术流取代了无脑流,波ss的强**得玩家学会了技术,就算装备在强大也有硬抗不住的波ss,很多小波ss可能因为免疫某种攻击就让你无可奈何。

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